2010年8月2日月曜日

8月なう

ありえってぃ

気が付けば1か月以上放置。

というわけで、巷で話題のアリエッティ
魅力のないキャラクターが魅力のないキャラクターをピンチに陥れても、
微妙な感じしかしなかった。。。

音楽よかった。
最初らへんの小人の世界観の表し方がよかった。
あと、普通の人と小人が協力して問題を解決するのはいいね。
小人が鍵あけて、普通の人が大きなドアとかを開けていくみたいな。

レビューの3点に納得。
大多数の人がいうものは意外と正しい。
あ、ルーガルーみにいこうず。

あー、ブログの存在意義が消えつつあるからどうしようかねー。
夏になったし、もうちょっと音楽かお絵かきをしたいような気も。

今日のBGM 音楽よかった。

2010年6月29日火曜日

ゆいにゃんまじゆいにゃん

ゆいにゃん(AngelBeats)

舞台:学校っていう環境っておもしろいよねー。
設定:大切な人だから消えてほしくないけど、消えていってほしい。
 矛盾する感情って題材としていいと思う。
音楽:音楽パワーがデカかった気がした。

個人的妄想終盤ストーリーは、
黒い影なんか出さないで、音無派とゆりっぺ派が全面戦争になるってのを考えていたが、
意外とすんなり受け入れてくれたぬ。
てか、1クールじゃ短すぎたか。

あと、個人的妄想エンディング。
みんな消して、最後、天使と2人きりになったとき、
天使のほうが「消えたくない、ずっと一緒にいたい」、っていう、
で、音無がそれを受け入れるふりをして、さりげなく天使の願いとかをかなえさせて消えさせる。
天使「え、どうして?」音無「・・・これでいいんだ。いつかまた会おうぜ」・・・みたいな。


あ、掛詞っていいね。天使を倒すんじゃなくて、鼓動のほうのbeatかー。
おおぅ、なるほどなー、ってなる。

あと、日向とゆいにゃんのシーンがよかった。
「俺がしてやんよ!」

今日のBGM ととりのBGMも期待。

2010年6月26日土曜日

モンハンもどき


シオ(ゴッドイーター)
劣化モンハンか?
みたいな感じに思っていたけども、おもしろいという話を聞いたので
モンハンP3までのつなぎとしてやってみた。

そしたら、まー、なかなかおもしろかったです。
モンハン的なおもしろさもあり、
さらにストーリーと世界観がオレ好みでよかったです。

物語がある分、一人でプレイしてても楽しめました。
ラスボス戦は熱かった。
RPGのラスボスの盛り上がりはいいよねー、
と同時にラスボスはさびしくもあったり。

さてとー、次はトトリのアトリエとクドわふたーをやりたいなー。

今日のBGM ごっどいた

2010年6月13日日曜日

ネットとリアルの狭間、リア充と非リアの境界

Pixivtたん

というわけで、Pixivフェスタに行ってきました。
原宿でやっているということで自転車で突撃。
原宿ということで、アウェイ感たっぷりでした。
で、迷いに迷ったけど、到着しました。
デザインフェスタギャラリー。

East館。
思ったよりもだいぶ広かったです。
この館だけでも3階建て、そして別館もあります。
入場料500円。
パンフと、シールもらう。
シールをペタペタ張り付けて評価できるらしい。

今回の胸キュンの一枚

展示されている絵以外にも、
リアルDrawrということで、絵をかいてる人がたくさんいた。
展示されている絵師の人たちも来ているようで、
明日には大阪に帰るという会話が聞こえてきたり。

絵もきれいですが、
それ以上に空間自体がとても特殊な空気でおもしろかったです。
こういう企画を立ち上げたのは、すごいなーと感じたり。
明日までなので、暇な人はいってみるといいかもですよ。

今日のBGM ちょーろんぐぅ☆

2010年6月3日木曜日

豆板醤いれすぎたら、辛すぎた。

天子ちゃんマゾ天子
辛い(つらい)と辛い(からい)って似てね?

劇場版トリックみてきた。
ミステリとしてみると、残念だろうけど、
ちりばめられている、小ネタはおもしろかった。
バンサンケツマ。

今日のBGM 和風ロックっていいね。わふぅ。

2010年5月31日月曜日

「頼むからっ・・・、戦うべき相手を・・・間違えないでくれ・・・!」

みっ○ー
ブログでは線画、Pixivで色塗りうpにしよう!とか思ったけど、
まだまだルーキーランキング入りの壁が厚かったので、意気消沈。

というわけで、キンハ birthBySleep。
もはや仮面ライダーになったし。
ディズニーとの違和感ががが。
というか、もはやほとんどディズニー組、蚊帳の外だし。
あと、もっとFFキャラがでてきてもよいとか思ったー。

だが、しかし、戦闘の爽快感はよい。
アクションRPGとしては完成されてるよねー。
プラウドでやったが、LV差があると力押しで勝てない。
回避連打での、PSPをモンハン持ちでやったラスボス戦は熱かった。

とりあえず、まだヴェンしかクリアしてないで、アクアたちもやるかー。

今日のBGM キンハは音楽がいいのー。

2010年5月27日木曜日

おれとかじゅ


シノビ(世界樹の迷宮3)

というわけで、世界樹の迷宮3の一週目をクリア。
以下ネタバレあり。

第5層のオランピアさんたちに勝てなかったので、
放置していたけど、新しいゲームを始める前に、クリアはしておこうかと。

というわけで、LVUPでごり押しはレベル上げがめんどくさいので、
かっこ悪いと思うので、敵の手の内がある程度わかったので、休養してパーティー再編成。

ファランクス(ショーグン)→ ファランクス(シノビ)
ファランクス&シノビが強いらしいので、変更。
とりあえず、敵の雷攻撃がうざいので、ショックガードを10に振りなおす。
戦闘中は、とりあえず分身して、ラインガード&ショックガードで固めることにする。

ファーマー(シノビ)→ ファーマー(プリンス)
雑魚戦では、LUKのおかげで首切りしまくってて使えたのだが、
ボス戦では、お荷物になってしまったので、
プリンスに変更。
もはやファーマーには1ポイントも振らずに、
支援&リセットウェポンを覚えさせる。
が、支援はかけると、王様の リベレイションで吹き飛ばされるようなので、
結局、すばやさ装備*4にして、アイテム回復役+リセットウェポン役にする。
今思えば、クイックオーダー覚えてれば、ウォーリァーの攻撃機会が増えたかもなー。

で、あとは休養せずに、
ウォーリアー(バリスタ)、モンク(パイレーツ)、ゾディアック(モンク)
で突撃。
ファランクスの2重ガードが強くい。
あと、リセットウェポンで、敵の回復を消せたのが大きい。
で、勝てましたー。
(休養してないのが)LV53ぐらいでしたー。



キングダムハーツやりはじめたので、二週目突入はいいかなー。

今日のBGM (Pixivでルーキーランキングを目指したい)気がしたー。

2010年5月25日火曜日

どく しよー かい

プリンス。というかプリンセス。(世界樹の迷宮3)
5層のボスで放置プレイ・・・。

というわけで、王子にいってきました。
目的は、見本誌読書会
椅子に座ってゆったり薄い本が読めるので、なかなか良いですねー。
というか、読書会入場料>即売会入場料(カタログ)なので、
今後、COMITIAは、読書会のほうをいけばいいかなー。
とか、思ったり。

帰り、王子から川沿いに歩いてたら、板橋についたYO。
川沿いが舗装されてていい感じだった。

今日のBGM えんえた なう

2010年5月22日土曜日

えんえた くりあ

りーんべる

というわけで、エンドオブエタニティくりあ。
戦闘システムは、ハンドガンの存在意義の薄さに泣いた。
世界観はとてもよかったなー。
終わり方というか、ストーリーの進め方がなんかもったいない感じもした。
まー、そこそこよさげ。

さてさて、それはともかく、ブログの更新頻度が下がったなー。
ついったのせいかなー。
ちょっと言いたい、みたいなモチベーションだと、
ついったにつぶやけば満足してしまうからねー。

とりあえず、よさげな作業用BGMを見つける度ぐらいには、
ブログを更新していきたいような。
作業用BGMはどっかにメモっとかないと、
ニコニコの履歴なんかは、すぐ埋もれてしまってめんどくさいことになるしねー。
あと、ブログ書かないと、お絵かきもしないしねー。

今日のBGM らぶらぶらぶずっきゅんのひと


2010年5月5日水曜日

ありあけ

さくらミクのはず

というわけで、ひとりで有明にいってきました。
コミティアを目標にいったので、11時15分ぐらいに到着。
全然並んでなくて、余裕で入場できるぜ!
とか思ってたら、東ホールの前で入場待ちしてやがったZE・・・。

というわけで、並ぶのはめんどくさいので、
とりあえず隣のホールで同時開催していた、トレフェスに突撃。


まりさ。
箒にライドオンってのがいいね。
ゆゆこ。
あるるぅ

さくらみく
雪ミクもそうだが、軽めの色が好きかも。

なにやら、会場のどこかしらにわなげ大会に参加できる宝箱カードが隠されている
ということだったのだが、カードを発見できず・・・。
残念。。。

で、こみてぃあ。
もふもふ。


今日のBGM 割と好き目のゲーム音楽が

2010年4月22日木曜日

くまー


野生動物って意外とでかいよね。

というわけで、大哺乳類展にいってきました。
鹿の角が強そうだった。
野生の動物とであったら勝てる気がしない。

上野公園はもう桜はほとんどなくて残念。
でも、上野公園は大道芸人がおもしろいからよいね。

今日のBGM いつのまにかBUMPが新曲出してた。

2010年4月11日日曜日

自転車こいでどこまでも

単語でヒーリング「桜田門」

1泊3日で、国道1号線旅行?に行ってきました。

1日目 夜11時出発
終電で新横浜へ。
ぐだる。

2日目 2時半
東白楽でチャリげっと。
ほぼひたすら、国道1号線を進む。
五反田まで行ったところで疲れてきたので、
電車に乗って帰宅。

3日目、五反田すたーと。
せっかくなので、ブログにあげるか、とか考えて、
寄り道したところを写真とりつつ馬場のほうへ。


~慶応大学
三田キャンバス?らしきもの発見。
こっちのキャンバスは入ったこと無かったので、
潜入してみた。

図書館が入ってよいのかわからなかった。


~愛宕神社
長い階段を見つけら昇ってみるしかないよね。
鯉がいた。
エサ100円。
巫女巫女。



~桜田門
桜田門周辺が、
歩行者天国ならぬ、
自転車天国になってた。
道路の中央を自転車で走るって気持ちいいね。



~池袋
池袋サンシャインシティでサンクリいってみようかと、
思ったけど、ついたときには、
時、既に時間切れ。

ざんねん。



まとめ。
ぽかぽかした中で、進めたのでよかった。
桜がはらはら散ってたり、自転車でぶらぶらするには、よい季節だNE。
どこまでもチャリをこいでいたくなるね。

今日のBGM 音楽聴きながら、チャリ乗ってぶらぶらしたいなー。ipodでも買うか。


2010年4月7日水曜日

ソラノヲト

かなた(ソラノヲト)

ソラノヲト全部みた。よさげでした。
灰羽連盟+けいおんって感じがしたのは俺だけ?
とりあえずオリジナルアニメっていいよね。

さて、個人的には、室内楽的な楽器のほうが癒されやすいので好きだけども、
金管楽器もよいね。
トロンボーンとかまたやってみたいけど、
一人でやるには、トロンボーンのソロとか微妙そうだよねー。
だれかオーケストラ組もうぜ。
なんにせよ言葉の壁も乗り越える音楽って、よいね。

今期は何をみるか。
AngelBeatsかな。

今日のBGM さんとらほしいな

2010年4月1日木曜日

空の境界

黒桐鮮花

劇場版、空の境界を見てみた。
ほぼぶっ通し。
こーいうのは一気に見るのがおもしろいよね。
月姫の原型みたいなのを感じた。
なすきのこワールドを楽しめました。
ネタバレあるかも。

1・俯瞰風景
アクションシーンがかっこいい。
空に落ちていくという言葉が印象的。
空を見上げるということは、空を俯瞰ということになるのか。

2・殺人考察(前)
学校と和服ってのも、なんかいいね。
竹林萌え。

3・痛覚残留
既に技手かと思ってたらそうではなかった。
直死の魔眼の解釈がかっこよかった。
ハガレンもそうだけど、義手にすることで、
腕を破壊という派手なアクションを使いやすくなる気がする。

4・伽藍の洞
人格の死亡という概念がおもしろい。
大学中退して、事務所で働く主人公がいいね。

5・矛盾螺旋
時間軸がずれまくって、イノセンス?のときのような感覚に陥った。
人形とか、魂とか、っていうのもイノセンスに通ずるものがあるような。
自分自身も人形のひとつと扱うって考えがすてき。

6・忘却録音
シスター服かわいい。全寮制って響きがいいよね。
妹が兄LOVE。
未来視をもつらしいルームメイトがいるとか。

7・殺人考察(後)
生徒会長は、最強キャラか敵キャラになる気がする。
敵キャラがいまいち。

おもしろかった順は、
5>6>4>3>その他
って感じかな。

式っぽい人形がもっと物語にかかわってくるかと思った。
実は、人格のひとつを人形に移したとか。

というか、この物語自体は1997年ぐらい?に作ってあったということに驚いた。
ネットで公開→同人誌(発行10部)→ゲーム→映画
という同人ドリームの体現者ということで、あこがれました。
俺も映画かさせたいデスヨ!

今日のBGM 音楽いいね

2010年3月13日土曜日

えんえた てにいれた なう

えんえた 借りた!

というわけで、箱○(endofEternity付き)を貸してもらいました。
あざーす。
というわけで、えんえたなう!
明日からはじめるよ!

というわけで、プレイ日記ならぬ、プレイつぶやきを開始するよ!
http://twitter.com/enetanow

今日のBGM ときかけ

2010年3月4日木曜日

ヽ(*゚д゚)ノ < カイバー

くりすてぃーな(シュタゲ)

というわけで、シュタゲくりあ。

ボイスを全部聞きながらやると時間がかかりすぎるかなー。
が、複数人でノベルゲームをやるのはつっこみをしながらできるのでおもしろかった。

以下ネタバレあり
前半から中盤にかけてSERNを知ったり、理論を展開していくあたりが特に面白かった。
ルートとしては、鈴羽ルートが印象深いかったかも。最初のエンディングだったからかな?
キャラクターは助手かなー。めいんひろいん補正+つんでれ。

全体的に、にやりとする言葉遣いが多く、会話が楽しめた。
あと狼少年的になるので厨二病設定はいいね。フゥーハハハ。
身近な一人か、その他の大勢か。どっちを助けるかって難しいよね。
あと、見えない巨大な敵を見つけてしまって、倒そうとするっていうのはおもしろい。
むしろSERUNとかラウンダーとかはオカリンたちの前にでないほうがチープにならない気がする。

個人的には、タイムトラベルができるとしたら、多世界解釈がしっくりくる気がする。
あと、人の死亡=アトラクタフィールドの収束。というのは、納得がいかない気がした。
収束する事象として、人の死亡はあまりに小さすぎるような。

最後らへんで思ったこと。
Trueルートに入るときの演出が熱かった。
オカリンが自らさされそうになったときに、助手が割り込んでやっぱり助手が死ぬんじゃとか思った。
タイムパラドックスを引き起こすんじゃとか思った。
記憶がないっていうのはさびしいと思ったよ。


とりあえず良作でした。カオスヘッドやりたくなったり。
エル・プサイ・コングルゥ 。

今日のBGM 音楽よかった。シュタゲのさんとらほしいなー。

2010年3月2日火曜日

3月になったった

くろまどうし(FF)

というわけで、FF11をこりずにやってみました。
今度はちゃんとプレイまでたどりつけた。

が、操作性が難しく、過疎ってるっぽいのでやるきダウン。
やっぱFF14待ちですな。

今日のBGM えんいー

2010年2月15日月曜日

そういえばPS3で新作でてるらしいから、買いたいなー。

フロン(ディスガイア)

いまさらディスガイア1。
前々からキャラデザが好きな部類だったので、気になってはいたのだよー。
まー、シミュレーションRPGの資料ということで・・・。

良い。
マップに対しての効果がいろいろあっておもしろい。
ジオクリスタル?の破壊連鎖がよさげ。
戦闘ボーナスがでるとうれしいね。
あとアイテムのシステムがよい。

悪い。
3Dマップなので、左右だけじゃなくて上下の視点切り替えがないと見づらい部分があったり。
経験値が敵を倒したキャラしか入らないっぽい?ので、回復キャラが育ちにくいー。

あ、てか、とりあえずPC版はないのかね。つるぺた幼女がいっぱいでるけど、悪魔とか天使だから色々と大丈夫なはず。

今日のBGM

2010年2月8日月曜日

WWK に わっくわく

ハグラの悪魔信者(MTG)

ギャザでWorldWake(わーるどうぇいく)っていうい新しいエキスパンションがでたらしい。
で、カードリストみてたら、デッキ作りたくなってきた。

[題名:Replication Allies]
Hagra Diabolist 4
Bala Ged Thief 4
Harabaz Druid 4
Jwari Shapeshifter 4
Duress 4
Clone 4
Rite of Replication 4
Join the Ranks 4
Blightning 4
土地 22

やりたいこと
2ターン目 Harabaz Druid
3ターン目 Jwari Shapeshifter か Harabaz Druidを合計2体
4ターン目 Hagra Diabolist+Rite of Replication(キッカー)
「270点のライフを失ってください」(9人*6回*5トークン)

3月に横浜でグランプリがあるらしいけど、
スタンダードじゃないのかー・・・。残念。。。

次にスタンダードができるのはいつだー。

今日のBGM KH BBSやりたい

2010年2月6日土曜日

そぞろぞろぞろ

一文字ずつ、上にキャラ書こうと思ったけど、
細すぎて無理っぽいよね。tとか。

紫が行くを見てたら、そぞろにされ。
久々にぶらりんこしてみた。
チャリで。
・・・風がさぶい。

というわけで、国会議事堂に到着。
ふつーに警備員がいっぱいいるのねー。
警備員の前できょろきょろしてたら、「どちらにいくんですか?」とか言われてびびったり。
で、目黒のBookoffで「奇跡の表現」を買って帰宅。

今日のどじっこ
看板を倒す:1つ
轢く:1人

今日の更新
トップコンテンツからBGMはずす。重いしねー。
あと、なんかこのブログ内だとsilverlightのリンクがうまくうごないっぽい・・・。
とりあえず、りんくはっとく。
ゲーム作りは別ブログとかに移行するはず。

今日のBGM

2010年2月4日木曜日

サイドステップのつもりが反復横跳びに

ゆっくりしていってね。

待望のオンラインゲーム
ゆっくりしていってねOnlineverβ」を公開しました。
ゆっくりが駆け回る!
FullVoiceだよ!やったね!

トップコンテンツからログインしてくだしあ。silverlight4必須。

BGMは生パン庫さんから。

そろそろ遅延ローディングとかさせないと、
トップページが重すぎる気も。
。。。ま、いっか。

今日のBGM あるとねりこ

2010年2月3日水曜日

あると ねこ

ココナ(アルトネリコII)

そういえば、アルトネリコ3が発売されたみたいですね。
ニコ動にもぽつぽつ動画があがってきたので、気になる。
アルトネリコ、やってみたような、やってみたくないような。

あと、関連動画からアルトネ2EDをみてみた。
アルトネ2のヒロインはお嬢様とドロデレだけと思ってたけど、
義妹なんていたのか。。。


PC版がでたら買おうか。

今日のBGM ぶり はまち

2010年2月1日月曜日

やるやる詐欺

やるやる詐欺追加。

トップコンテンツを更新。(BGMなります)

Silverlight4(のベータ)がないと動かないんす。
ベータなので、インストールは自己責任でヨロ。
ダウンロード
http://silverlight.dlservice.microsoft.com/download/F/6/5/F653F7FD-AD4D-411D-8B1F-9C4B1BD69881/Silverlight_Developer.exe
てか、トップページに重たいコンテンツを置くのはどうなんだろ。
ロードを選択にしたほうがいい気もするが。

・・・
というわけで、なんか作ろうかとも思ったのだけども、
今のPCで開発してたら、あまりの重さに残念になってきたので、
とりあえずまともなPCがないと無理ですね。。。

エンドオブエタニティやりたいな。

今日のBGM
Ramine
上のSilverlightで使用している楽曲はこちらからかりました。


2010年1月30日土曜日

祝・FF13くりあ。

11章からボス戦がきつくなった。
パーティーは、ホープ(操作キャラ)とライトニング固定で、
後1人は、ボスに合わせて、ヴァニラ≧ファング>スノウでしたとさ。
サッズ・・・うっ。。。

というわけで、FF13クリア。

■良い点
ボスはいいバランス。
ザコ戦は避けて進めて行けたのがよかった。
てか、後半戦はザコ敵を倒すのが無理ゲーだったっていうね。
戦闘まわりは細かいところまで良かった。
とてもスピーディーな戦闘が楽しめた。
リスタートが地味に便利。

そして、もちろんグラフィックは美麗。HDMIでプレイできなかったのが残念すぎるほど。
音楽も秀逸、浜渦メロディーはいいですな。

■残念な点。
キャラクター
個人的に、敵も味方もあまり魅力的なキャラクターがいなかった。。。
せめてセラがプレイヤーキャラクターだったらよかったなー。

シナリオ
同じ1本道でもFF10と比べて残念に思えてしまうのは、やはりストーリーか。。。
RPGにおいてシナリオは重要だt。。。

世界観は独創的でよさげだったんだけどなー。
町とかもっと世界観に触れる場所がほしかったかも。
個人的にはパルスにももっと中世的な町がでてきてもいいと思った。
結局ショップは前半にポーション数個かっただけだったなー。。。
あとセリフが陳腐すぎるのかなー。


結局のところ作品の価値ってのは、
その作品を人に薦めたいかどうかで決まるって話を聞いたことがある。
戦闘と音楽と映像はお薦めするよ。戦闘と音楽と映像は。
星3つってとこかなー。

今日のBGM ちょこぼ肌。

いろいろおすすめだけど、20:00~の曲とか好き。

2010年1月27日水曜日

絵茶

Pixivチャットやってみた。

Pixivチャットよくできてるわー。快適快適。
キーボードショートカットがよさげー。
あと書いてる部分に名前がでるのがよいね。

・・・うーうー。
でも、自分のプログラムがメジャーどことネタかぶると制作意欲落ちるよね。

絵チャサイトはAzureが無料のうち一般公開したかったがががが。
気が付けばもう1月も終わりかー。
2月になったら、また絵チャプログラムいじりたくなってきたり。
あれ?別にそこまで制作意欲落ちるわけでもなかったかも?


あ、あと意外と一時間があっという間だっていうね。
だれか プレミアム たのむ。

今日のBGM ゆーふぉにあす よさげ

2010年1月24日日曜日

DTB

銀(DarkerThanBlack)

DarkerThanBlackがおもしろかった。1期。
個人的に、14話のエンディングの入りは神だと思ふ。

以下ネタバレあり。
敵の敵は味方とは限らないというわけで、
いくつもの立場があったのがよかった。
主人公側以外にも共感できたしねー。
あと敵対している組織でも、親玉が実は同じってのは、すごい良い展開だと思いました。
あとアンバーがC.C.(コードギアス)に見えるのは仕方がないよね?
あ、作品の女の子キャラが全体的によさげ。

1期がまとまりよかった&2期は評判悪いので続きを見るのを躊躇気味。。。
だって、マオとかいないんだろ?
あ、あと、アニメ内広告っていいと思った。
CMはネット配信とかだとどんどん見られなくなっていくのだろうから、
もう作品内で宣伝をすればいいと思うよ。

今日のBGM DTBの音楽は、なにげ菅野

2010年1月21日木曜日

ブログ改装

みななんちゃら風ロゴ。ByMNG

Twitterのせいおかげで、近隣のブログがさびしくなっている中、
やはり、ある程度まとまった記事を書くのに、ブログはあるといいはず。
ということで、ブログのデザインを更新してみた。
Bloggerはデザインがけっこー自由に設定できてよさげ。

そのうちむきりょくかん。みたくトップにへんなコンテンツを置く予定。。。
ゲーム作るとしたら、ゲーム制作ブログは分けたほうがいいかなー。とかも思うけどどうするかなー。

あとTwitterとハンドルネームを共通にしてみた。
せっかくだからもっとアレゲなのに改名しようかな。

それと定期的にロゴを変えていきたいなー。
ロゴのログ。
今日のBGM ぴあの

2010年1月16日土曜日

ネトゲ構想・I

テキサ萃香(元絵
テキサスバーガー食べた。
ぱりぱりベーコンバーガーみたいな?

人狼おもしろかった。
今回も思ったが、ネットワーク跨ぐといきなりデバック大変になるよね。

そろそろネトゲ制作に入りたいがががが。

人狼みたくキャラクター能力値も反射神経も使わないゲームはなかなかおもしろげ。
でも、能力値がないと差別化されないから、能力値はほしいよねー。
でも、能力値ですべて決まるの廃人ゲーは好きじゃない。
かなりの能力差でもひっくり返るようにしたいが、
そうすると能力値の意味がなくなるか。
・・・対人戦とCPU戦で能力値の扱いを変えるとか?
廃人になる価値のあるものを能力値にするとか?
むしろ対人戦のあり方を決めること自体がいらないか?

今日のBGM 狂人or狼で騙りやりたかったなぁ

2010年1月14日木曜日

はっさくのなる頃に

眠(おおかみかくし)

おおかみかくしクリア。

システム的にルートを見つけやすいので助かりました。
地味に音楽がいとけん。
さて、ストーリー。
後半はびみょーだったかなー。
でも、前半の導入部分はいい雰囲気だと思ったよ。
ルートとしては、ボクッ娘と鎌っ娘のグッドエンドルートのシーンはよいと思ったよー。
全体的に、そこまで怖くなかった。

きっとこれから八朔を食べるたびに、この物語を思い出すのだろう。

どーでもいいけど、
サウンドノベルは、他のジャンルのゲームに比べて、
体力の消費が少ないから集中すると一気にやれてしまう。
ので、時間が吹き飛ぶNE。


今日のBGM

2010年1月7日木曜日

あけおめー

今年は寅年らしいね。

というわけで、初詣にいってきました。
大洗磯前神社
神社自体はそこまで大きくないけど、
海のすぐ近くで、鳥居の一つは海の中の島に立ってたのがよさげ。
くつが濡れたけど、無理やり島に上る。


おみくじ、財布にいれといたはずが消えた。
・・・たしか、吉とかだったような?^^^^^^

あと、ゲーセンで、萌えコン・とらドラverを100円でげっつ。
今年はついてるね!



今日のBGM TOHOシネマズって響きがよいね