2010年1月30日土曜日

祝・FF13くりあ。

11章からボス戦がきつくなった。
パーティーは、ホープ(操作キャラ)とライトニング固定で、
後1人は、ボスに合わせて、ヴァニラ≧ファング>スノウでしたとさ。
サッズ・・・うっ。。。

というわけで、FF13クリア。

■良い点
ボスはいいバランス。
ザコ戦は避けて進めて行けたのがよかった。
てか、後半戦はザコ敵を倒すのが無理ゲーだったっていうね。
戦闘まわりは細かいところまで良かった。
とてもスピーディーな戦闘が楽しめた。
リスタートが地味に便利。

そして、もちろんグラフィックは美麗。HDMIでプレイできなかったのが残念すぎるほど。
音楽も秀逸、浜渦メロディーはいいですな。

■残念な点。
キャラクター
個人的に、敵も味方もあまり魅力的なキャラクターがいなかった。。。
せめてセラがプレイヤーキャラクターだったらよかったなー。

シナリオ
同じ1本道でもFF10と比べて残念に思えてしまうのは、やはりストーリーか。。。
RPGにおいてシナリオは重要だt。。。

世界観は独創的でよさげだったんだけどなー。
町とかもっと世界観に触れる場所がほしかったかも。
個人的にはパルスにももっと中世的な町がでてきてもいいと思った。
結局ショップは前半にポーション数個かっただけだったなー。。。
あとセリフが陳腐すぎるのかなー。


結局のところ作品の価値ってのは、
その作品を人に薦めたいかどうかで決まるって話を聞いたことがある。
戦闘と音楽と映像はお薦めするよ。戦闘と音楽と映像は。
星3つってとこかなー。

今日のBGM ちょこぼ肌。

いろいろおすすめだけど、20:00~の曲とか好き。

2010年1月27日水曜日

絵茶

Pixivチャットやってみた。

Pixivチャットよくできてるわー。快適快適。
キーボードショートカットがよさげー。
あと書いてる部分に名前がでるのがよいね。

・・・うーうー。
でも、自分のプログラムがメジャーどことネタかぶると制作意欲落ちるよね。

絵チャサイトはAzureが無料のうち一般公開したかったがががが。
気が付けばもう1月も終わりかー。
2月になったら、また絵チャプログラムいじりたくなってきたり。
あれ?別にそこまで制作意欲落ちるわけでもなかったかも?


あ、あと意外と一時間があっという間だっていうね。
だれか プレミアム たのむ。

今日のBGM ゆーふぉにあす よさげ

2010年1月24日日曜日

DTB

銀(DarkerThanBlack)

DarkerThanBlackがおもしろかった。1期。
個人的に、14話のエンディングの入りは神だと思ふ。

以下ネタバレあり。
敵の敵は味方とは限らないというわけで、
いくつもの立場があったのがよかった。
主人公側以外にも共感できたしねー。
あと敵対している組織でも、親玉が実は同じってのは、すごい良い展開だと思いました。
あとアンバーがC.C.(コードギアス)に見えるのは仕方がないよね?
あ、作品の女の子キャラが全体的によさげ。

1期がまとまりよかった&2期は評判悪いので続きを見るのを躊躇気味。。。
だって、マオとかいないんだろ?
あ、あと、アニメ内広告っていいと思った。
CMはネット配信とかだとどんどん見られなくなっていくのだろうから、
もう作品内で宣伝をすればいいと思うよ。

今日のBGM DTBの音楽は、なにげ菅野

2010年1月21日木曜日

ブログ改装

みななんちゃら風ロゴ。ByMNG

Twitterのせいおかげで、近隣のブログがさびしくなっている中、
やはり、ある程度まとまった記事を書くのに、ブログはあるといいはず。
ということで、ブログのデザインを更新してみた。
Bloggerはデザインがけっこー自由に設定できてよさげ。

そのうちむきりょくかん。みたくトップにへんなコンテンツを置く予定。。。
ゲーム作るとしたら、ゲーム制作ブログは分けたほうがいいかなー。とかも思うけどどうするかなー。

あとTwitterとハンドルネームを共通にしてみた。
せっかくだからもっとアレゲなのに改名しようかな。

それと定期的にロゴを変えていきたいなー。
ロゴのログ。
今日のBGM ぴあの

2010年1月16日土曜日

ネトゲ構想・I

テキサ萃香(元絵
テキサスバーガー食べた。
ぱりぱりベーコンバーガーみたいな?

人狼おもしろかった。
今回も思ったが、ネットワーク跨ぐといきなりデバック大変になるよね。

そろそろネトゲ制作に入りたいがががが。

人狼みたくキャラクター能力値も反射神経も使わないゲームはなかなかおもしろげ。
でも、能力値がないと差別化されないから、能力値はほしいよねー。
でも、能力値ですべて決まるの廃人ゲーは好きじゃない。
かなりの能力差でもひっくり返るようにしたいが、
そうすると能力値の意味がなくなるか。
・・・対人戦とCPU戦で能力値の扱いを変えるとか?
廃人になる価値のあるものを能力値にするとか?
むしろ対人戦のあり方を決めること自体がいらないか?

今日のBGM 狂人or狼で騙りやりたかったなぁ

2010年1月14日木曜日

はっさくのなる頃に

眠(おおかみかくし)

おおかみかくしクリア。

システム的にルートを見つけやすいので助かりました。
地味に音楽がいとけん。
さて、ストーリー。
後半はびみょーだったかなー。
でも、前半の導入部分はいい雰囲気だと思ったよ。
ルートとしては、ボクッ娘と鎌っ娘のグッドエンドルートのシーンはよいと思ったよー。
全体的に、そこまで怖くなかった。

きっとこれから八朔を食べるたびに、この物語を思い出すのだろう。

どーでもいいけど、
サウンドノベルは、他のジャンルのゲームに比べて、
体力の消費が少ないから集中すると一気にやれてしまう。
ので、時間が吹き飛ぶNE。


今日のBGM

2010年1月7日木曜日

あけおめー

今年は寅年らしいね。

というわけで、初詣にいってきました。
大洗磯前神社
神社自体はそこまで大きくないけど、
海のすぐ近くで、鳥居の一つは海の中の島に立ってたのがよさげ。
くつが濡れたけど、無理やり島に上る。


おみくじ、財布にいれといたはずが消えた。
・・・たしか、吉とかだったような?^^^^^^

あと、ゲーセンで、萌えコン・とらドラverを100円でげっつ。
今年はついてるね!



今日のBGM TOHOシネマズって響きがよいね