2010年3月13日土曜日

えんえた てにいれた なう

えんえた 借りた!

というわけで、箱○(endofEternity付き)を貸してもらいました。
あざーす。
というわけで、えんえたなう!
明日からはじめるよ!

というわけで、プレイ日記ならぬ、プレイつぶやきを開始するよ!
http://twitter.com/enetanow

今日のBGM ときかけ

2010年3月4日木曜日

ヽ(*゚д゚)ノ < カイバー

くりすてぃーな(シュタゲ)

というわけで、シュタゲくりあ。

ボイスを全部聞きながらやると時間がかかりすぎるかなー。
が、複数人でノベルゲームをやるのはつっこみをしながらできるのでおもしろかった。

以下ネタバレあり
前半から中盤にかけてSERNを知ったり、理論を展開していくあたりが特に面白かった。
ルートとしては、鈴羽ルートが印象深いかったかも。最初のエンディングだったからかな?
キャラクターは助手かなー。めいんひろいん補正+つんでれ。

全体的に、にやりとする言葉遣いが多く、会話が楽しめた。
あと狼少年的になるので厨二病設定はいいね。フゥーハハハ。
身近な一人か、その他の大勢か。どっちを助けるかって難しいよね。
あと、見えない巨大な敵を見つけてしまって、倒そうとするっていうのはおもしろい。
むしろSERUNとかラウンダーとかはオカリンたちの前にでないほうがチープにならない気がする。

個人的には、タイムトラベルができるとしたら、多世界解釈がしっくりくる気がする。
あと、人の死亡=アトラクタフィールドの収束。というのは、納得がいかない気がした。
収束する事象として、人の死亡はあまりに小さすぎるような。

最後らへんで思ったこと。
Trueルートに入るときの演出が熱かった。
オカリンが自らさされそうになったときに、助手が割り込んでやっぱり助手が死ぬんじゃとか思った。
タイムパラドックスを引き起こすんじゃとか思った。
記憶がないっていうのはさびしいと思ったよ。


とりあえず良作でした。カオスヘッドやりたくなったり。
エル・プサイ・コングルゥ 。

今日のBGM 音楽よかった。シュタゲのさんとらほしいなー。

2010年3月2日火曜日

3月になったった

くろまどうし(FF)

というわけで、FF11をこりずにやってみました。
今度はちゃんとプレイまでたどりつけた。

が、操作性が難しく、過疎ってるっぽいのでやるきダウン。
やっぱFF14待ちですな。

今日のBGM えんいー