2011年4月23日土曜日
最後に残った道しるべ
ほむほむに巻き戻してほしい。というわけで、まどかまぎか。
今季の中で一番わくわくしてみることができました。
最後に集中放送ってのはありですな。とか思った。
さて、内容。ねたばれあり。
最終話は、あれはあれでありかもしれないけど、
ほむほむが報われないので残念なきがした。
あと、解決をQBへの願い経由だったのがなんかやだった。
QBに頼らず解決して欲しかったなー。
あと、ワルプルギスの夜のデザインがいまいちだったような。
どうやったらハッピーエンドにもっていけるかで驚かしてほしかったなー
ピンクが魔女にならずに普通の人がワルプルギスを倒す展開とか、
ピンクも過去に戻ってやり直す願いをして、二人でやり直すとか考えてた。
やはりもう一ループぐらいしてほしかったか。
まー、なんだかんだでおもしろかった。
あと、映画化期待。
おまけ・新宿御苑。ひとり花見。
今季の中で一番わくわくしてみることができました。
最後に集中放送ってのはありですな。とか思った。
さて、内容。ねたばれあり。
最終話は、あれはあれでありかもしれないけど、
ほむほむが報われないので残念なきがした。
あと、解決をQBへの願い経由だったのがなんかやだった。
QBに頼らず解決して欲しかったなー。
あと、ワルプルギスの夜のデザインがいまいちだったような。
どうやったらハッピーエンドにもっていけるかで驚かしてほしかったなー
ピンクが魔女にならずに普通の人がワルプルギスを倒す展開とか、
ピンクも過去に戻ってやり直す願いをして、二人でやり直すとか考えてた。
やはりもう一ループぐらいしてほしかったか。
まー、なんだかんだでおもしろかった。
あと、映画化期待。
おまけ・新宿御苑。ひとり花見。

今日のBGM・音楽よかった。サントラほしい
2011年3月28日月曜日
2011年2月9日水曜日
2011年1月5日水曜日
2010年8月2日月曜日
2010年6月29日火曜日
ゆいにゃんまじゆいにゃん
ゆいにゃん(AngelBeats)舞台:学校っていう環境っておもしろいよねー。
設定:大切な人だから消えてほしくないけど、消えていってほしい。
矛盾する感情って題材としていいと思う。
音楽:音楽パワーがデカかった気がした。
個人的妄想終盤ストーリーは、
黒い影なんか出さないで、音無派とゆりっぺ派が全面戦争になるってのを考えていたが、
意外とすんなり受け入れてくれたぬ。
てか、1クールじゃ短すぎたか。
あと、個人的妄想エンディング。
みんな消して、最後、天使と2人きりになったとき、
天使のほうが「消えたくない、ずっと一緒にいたい」、っていう、
で、音無がそれを受け入れるふりをして、さりげなく天使の願いとかをかなえさせて消えさせる。
天使「え、どうして?」音無「・・・これでいいんだ。いつかまた会おうぜ」・・・みたいな。
あ、掛詞っていいね。天使を倒すんじゃなくて、鼓動のほうのbeatかー。
おおぅ、なるほどなー、ってなる。
あと、日向とゆいにゃんのシーンがよかった。
「俺がしてやんよ!」
今日のBGM ととりのBGMも期待。
2010年6月26日土曜日
2010年6月13日日曜日
ネットとリアルの狭間、リア充と非リアの境界
というわけで、Pixivフェスタに行ってきました。
原宿でやっているということで自転車で突撃。
原宿ということで、アウェイ感たっぷりでした。
で、迷いに迷ったけど、到着しました。
デザインフェスタギャラリー。
思ったよりもだいぶ広かったです。
この館だけでも3階建て、そして別館もあります。
入場料500円。
パンフと、シールもらう。
シールをペタペタ張り付けて評価できるらしい。
展示されている絵以外にも、
リアルDrawrということで、絵をかいてる人がたくさんいた。
展示されている絵師の人たちも来ているようで、
明日には大阪に帰るという会話が聞こえてきたり。
絵もきれいですが、
それ以上に空間自体がとても特殊な空気でおもしろかったです。
こういう企画を立ち上げたのは、すごいなーと感じたり。
明日までなので、暇な人はいってみるといいかもですよ。
今日のBGM ちょーろんぐぅ☆
2010年6月3日木曜日
2010年5月31日月曜日
「頼むからっ・・・、戦うべき相手を・・・間違えないでくれ・・・!」
みっ○ーブログでは線画、Pixivで色塗りうpにしよう!とか思ったけど、
まだまだルーキーランキング入りの壁が厚かったので、意気消沈。
というわけで、キンハ birthBySleep。
もはや仮面ライダーになったし。
ディズニーとの違和感ががが。
というか、もはやほとんどディズニー組、蚊帳の外だし。
あと、もっとFFキャラがでてきてもよいとか思ったー。
もはや仮面ライダーになったし。
ディズニーとの違和感ががが。
というか、もはやほとんどディズニー組、蚊帳の外だし。
あと、もっとFFキャラがでてきてもよいとか思ったー。
だが、しかし、戦闘の爽快感はよい。
アクションRPGとしては完成されてるよねー。
プラウドでやったが、LV差があると力押しで勝てない。
回避連打での、PSPをモンハン持ちでやったラスボス戦は熱かった。
とりあえず、まだヴェンしかクリアしてないで、アクアたちもやるかー。
今日のBGM キンハは音楽がいいのー。
2010年5月27日木曜日
おれとかじゅ
というわけで、世界樹の迷宮3の一週目をクリア。
以下ネタバレあり。
第5層のオランピアさんたちに勝てなかったので、
放置していたけど、新しいゲームを始める前に、クリアはしておこうかと。
というわけで、LVUPでごり押しは
かっこ悪いと思うので、敵の手の内がある程度わかったので、休養してパーティー再編成。
ファランクス(ショーグン)→ ファランクス(シノビ)
ファランクス&シノビが強いらしいので、変更。
とりあえず、敵の雷攻撃がうざいので、ショックガードを10に振りなおす。
戦闘中は、とりあえず分身して、ラインガード&ショックガードで固めることにする。
ファーマー(シノビ)→ ファーマー(プリンス)
雑魚戦では、LUKのおかげで首切りしまくってて使えたのだが、
ボス戦では、お荷物になってしまったので、
プリンスに変更。
もはやファーマーには1ポイントも振らずに、
支援&リセットウェポンを覚えさせる。
が、支援はかけると、王様の リベレイションで吹き飛ばされるようなので、
結局、すばやさ装備*4にして、アイテム回復役+リセットウェポン役にする。
今思えば、クイックオーダー覚えてれば、ウォーリァーの攻撃機会が増えたかもなー。
で、あとは休養せずに、
ウォーリアー(バリスタ)、モンク(パイレーツ)、ゾディアック(モンク)
で突撃。
ファランクスの2重ガードが強くい。
あと、リセットウェポンで、敵の回復を消せたのが大きい。
で、勝てましたー。
(休養してないのが)LV53ぐらいでしたー。
キングダムハーツやりはじめたので、二週目突入はいいかなー。
今日のBGM (Pixivでルーキーランキングを目指したい)気がしたー。
2010年5月25日火曜日
2010年5月22日土曜日
えんえた くりあ
りーんべるというわけで、エンドオブエタニティくりあ。
戦闘システムは、ハンドガンの存在意義の薄さに泣いた。
世界観はとてもよかったなー。
終わり方というか、ストーリーの進め方がなんかもったいない感じもした。
まー、そこそこよさげ。
さてさて、それはともかく、ブログの更新頻度が下がったなー。
ついったのせいかなー。
ちょっと言いたい、みたいなモチベーションだと、
ついったにつぶやけば満足してしまうからねー。
とりあえず、よさげな作業用BGMを見つける度ぐらいには、
ブログを更新していきたいような。
作業用BGMはどっかにメモっとかないと、
ニコニコの履歴なんかは、すぐ埋もれてしまってめんどくさいことになるしねー。
あと、ブログ書かないと、お絵かきもしないしねー。
今日のBGM らぶらぶらぶずっきゅんのひと
2010年5月5日水曜日
ありあけ
2010年4月22日木曜日
2010年4月11日日曜日
自転車こいでどこまでも
1泊3日で、国道1号線旅行?に行ってきました。
1日目 夜11時出発
終電で新横浜へ。
ぐだる。
2日目 2時半
東白楽でチャリげっと。
ほぼひたすら、国道1号線を進む。
五反田まで行ったところで疲れてきたので、
電車に乗って帰宅。
3日目、五反田すたーと。
せっかくなので、ブログにあげるか、とか考えて、
寄り道したところを写真とりつつ馬場のほうへ。
~慶応大学
三田キャンバス?らしきもの発見。
こっちのキャンバスは入ったこと無かったので、
潜入してみた。
図書館が入ってよいのかわからなかった。
~愛宕神社
長い階段を見つけら昇ってみるしかないよね。
鯉がいた。
エサ100円。
巫女巫女。
~桜田門
桜田門周辺が、
歩行者天国ならぬ、
自転車天国になってた。
道路の中央を自転車で走るって気持ちいいね。
~池袋
池袋サンシャインシティでサンクリいってみようかと、
思ったけど、ついたときには、
時、既に時間切れ。
ざんねん。
まとめ。
ぽかぽかした中で、進めたのでよかった。
桜がはらはら散ってたり、自転車でぶらぶらするには、よい季節だNE。
どこまでもチャリをこいでいたくなるね。
今日のBGM 音楽聴きながら、チャリ乗ってぶらぶらしたいなー。ipodでも買うか。
1日目 夜11時出発
終電で新横浜へ。
ぐだる。
2日目 2時半
東白楽でチャリげっと。
ほぼひたすら、国道1号線を進む。
五反田まで行ったところで疲れてきたので、
電車に乗って帰宅。
3日目、五反田すたーと。
せっかくなので、ブログにあげるか、とか考えて、
寄り道したところを写真とりつつ馬場のほうへ。
~慶応大学三田キャンバス?らしきもの発見。
こっちのキャンバスは入ったこと無かったので、
潜入してみた。
図書館が入ってよいのかわからなかった。
~愛宕神社長い階段を見つけら昇ってみるしかないよね。
鯉がいた。
エサ100円。
巫女巫女。
~桜田門桜田門周辺が、
歩行者天国ならぬ、
自転車天国になってた。
道路の中央を自転車で走るって気持ちいいね。
~池袋池袋サンシャインシティでサンクリいってみようかと、
思ったけど、ついたときには、
時、既に時間切れ。
ざんねん。
まとめ。
ぽかぽかした中で、進めたのでよかった。
桜がはらはら散ってたり、自転車でぶらぶらするには、よい季節だNE。
どこまでもチャリをこいでいたくなるね。
今日のBGM 音楽聴きながら、チャリ乗ってぶらぶらしたいなー。ipodでも買うか。
2010年4月7日水曜日
2010年4月1日木曜日
空の境界
劇場版、空の境界を見てみた。
ほぼぶっ通し。
こーいうのは一気に見るのがおもしろいよね。
月姫の原型みたいなのを感じた。
なすきのこワールドを楽しめました。
ネタバレあるかも。
1・俯瞰風景
アクションシーンがかっこいい。
空に落ちていくという言葉が印象的。
空を見上げるということは、空を俯瞰ということになるのか。
2・殺人考察(前)
学校と和服ってのも、なんかいいね。
竹林萌え。
3・痛覚残留
既に技手かと思ってたらそうではなかった。
直死の魔眼の解釈がかっこよかった。
ハガレンもそうだけど、義手にすることで、
腕を破壊という派手なアクションを使いやすくなる気がする。
4・伽藍の洞
人格の死亡という概念がおもしろい。
大学中退して、事務所で働く主人公がいいね。
5・矛盾螺旋
時間軸がずれまくって、イノセンス?のときのような感覚に陥った。
人形とか、魂とか、っていうのもイノセンスに通ずるものがあるような。
自分自身も人形のひとつと扱うって考えがすてき。
6・忘却録音
シスター服かわいい。全寮制って響きがいいよね。
妹が兄LOVE。
未来視をもつらしいルームメイトがいるとか。
7・殺人考察(後)
生徒会長は、最強キャラか敵キャラになる気がする。
敵キャラがいまいち。
おもしろかった順は、
5>6>4>3>その他
って感じかな。
式っぽい人形がもっと物語にかかわってくるかと思った。
実は、人格のひとつを人形に移したとか。
というか、この物語自体は1997年ぐらい?に作ってあったということに驚いた。
ネットで公開→同人誌(発行10部)→ゲーム→映画
という同人ドリームの体現者ということで、あこがれました。
俺も映画かさせたいデスヨ!
今日のBGM 音楽いいね
2010年3月13日土曜日
えんえた てにいれた なう
えんえた 借りた!というわけで、箱○(endofEternity付き)を貸してもらいました。
あざーす。
というわけで、えんえたなう!
明日からはじめるよ!
というわけで、プレイ日記ならぬ、プレイつぶやきを開始するよ!
http://twitter.com/enetanow
今日のBGM ときかけ
あざーす。
というわけで、えんえたなう!
明日からはじめるよ!
というわけで、プレイ日記ならぬ、プレイつぶやきを開始するよ!
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今日のBGM ときかけ
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